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LES PUISSANTES ORGANISATIONS DU MONDE D'OLYDRI
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Les Traqueurs
Il s’agit d’un organisme régulant l’activité des chasseurs de prime. Leurs méthodes souvent expéditives et parfois même d’une extrême violence, sont la cause de nombreux désaccords avec les Omega. Même si leurs buts apparaissent comme sensiblement communs, les deux entités ne s'apprécient pas beaucoup.
L’Ordre des Omega
Du nom de son créateur Omega Zell, cet organisme a pour rôle de faire régner la justice sur le monde d’Olydri. Leur tâche est plus ou moins affirmée selon les continents, mais leur détermination à faire régner l’ordre est sans faille. Au fil des âges, certains Omegasama (= chef des Omega) ont tenté d’utiliser le pouvoir de cette organisation, mais des ajustements ont peu à peu permis d’obtenir un juste équilibre en prévenant toute forme d’abus. Les Omega sont non seulement acceptés par de nombreux peuples, mais leur côte de popularité ne cesse de croître chez certaines ethniques telles que les Néogiciens ou les Soufflevents.
Les Phénix
Les Phénix représentent une organisation religieuse extrêmement puissante. A leur tête se trouve Lys, la Déesse de la vie. Les Phénix sont composés de 4 prêtresses incarnant chacune l’un des quatre éléments de la nature composant la vie. Chaque prêtresse régule les Vaporithes élémentaires et les Elemanas affiliés à son ordre. Enfin, un puissant guerrier est choisi à chaque génération pour devenir le Gardien des Phénix. Ce dernier perd alors son identité pour devenir Heimdall. Il devra veiller à garder son visage dissimulé derrière un masque jusqu’à la fin de sa vie, laquelle sera consacrée à la protection des quatre prêtresses. Heimdall est le seul Phoenix pouvant utiliser à la fois les forces du feu, de l’eau, de l’air et de la terre.
La Confrérie des Angenoirs
Il s’agit d’une organisation religieuse occulte et secrète. A la tête des Angenoirs se trouve le Ark’hen, le Dieu des morts. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, les membres des Angenoirs ne sont pas forcément maléfiques. La mort n’est pas associée au mal, sur Olydri. Il est vrai néanmoins que les êtres maléfiques sont plus naturellement attirés par les forces obscures que par celles de la lumière. Il n’existe pas de réelle hiérarchie dans cette organisation religieuse, le principe reposant sur un système de confiance accordée par le Dieu des morts envers ses fidèles Angenoirs.
Les Réminisciens
Les Réminiciens forment une organisation vouée corps et âme à la technologie. Chaque membre est génétiquement modifié. Peu appréciés sur certains continents, les membres des Réminisciens ont pour mission officielle de protéger les intérêts de la technologie. Cette tâche se manifeste par des rencontres diplomatiques, la gestion d’une milice, voire d’une armée en temps de guerre, la fourniture de moyens suffisants pour la recherche, ou encore la planification de l’expansion des citées technologiques. Officieusement, certains gouvernements soupçonnent les Réminisciens de comploter, et de dissimuler de lourds secrets dont la découverte pourrait avoir de lourdes conséquences sur Olydri.
Les Sansâmes
Cette communauté est composée des créatures de toutes races, damnés à jamais, qui ont tenté de s’organiser tant bien que mal, dans l’espoir de se venger. Les Sansâmes sont dépourvus à la fois de toute forme de vie et de mort, ils n’obéissent plus aux lois de la nature. Ce châtiment intervient lorsqu’un individu ose briser le Cycle éternel, le seul pacte conclu entre la Déesse de la vie et le Dieu des morts. Encore trop disparates, les Sansâmes n’ont pas vraiment d’influence sur les autres forces d’Olydri, mais on raconte que depuis quelques siècles déjà, ils tentent de se rassembler sur le Continent Nord, antique théâtre de la Bataille des trois dieux.
Les Gagnetorith
Inspirée de la Torith, la monnaie d’Olydri, cette union est celle des marchands magiciens, ou plus précisément, des plus puissants des marchands magiciens. Afin de sauvegarder leurs intérêts dans un monde en pleine évolution, complexe et parfois dangereux, les Gagnetorith ont créé cette union afin de se protéger des nouveaux commerces liés à l’émergence de la technologie, véritable alternative à la magie, ou encore des embuscades et pillages fréquents dans certaines régions. La pression qu’ils peuvent exercer n’est pas négligeable, mais ils restent vulnérables, car le boycott de leurs produits au profit de petits commerces indépendants leur a parfois coûté cher. Les Gagnetorith fonctionnent d’avantage sur la notion d’alliances amiables telles que l’obtention d’une protection des Omega lors d’un passage dans certaines régions dangereuses, contre des produits rares ou quelques bon prix.
Fabien Fournier

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